Muchos aseguran que no habrá rivalidad entre tablets y consolas, pero servicios como OnLive no parecen estar muy de acuerdo con este concepto.
Hace unos días escribí una nota comparando algunos de los ítems que se presentaron como novedad para la Nintendo Wii U, respecto a prestaciones que ya están en condiciones de ofrecer tablets como iPad. Y la verdad que esto se convirtió en un tema caliente. El punto es que los fanáticos salieron al crucerespecto a la comparación de una Tablet con una consola. Incluso alguno sugirió leer las declaraciones del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, que remarcó cuestiones como la sana convivencia entre ambos rubros y el hecho de que ellos trabajaron sobre lo que hoy es Wii U mucho antes que las tablets se hicieran populares.
Y hay que reconocerlo: las tablets y las consolas todavía apuntan a segmentos muy separados, pero ¿hasta cuándo durará esto? Preguntas como ésta no apuntan ni a generar “batallas de fanboys” ni a discusiones acaloradas, sino a un sano debate sobre el futuro de un mercado tecnológico que muchas veces dice una cosa, pero que en la práctica va por otro camino.
Hace algunos años podría haber escrito sobre “smartphones vs. consolas portátiles“, y seguramente se habrían generado los mismos cruces exacerbados, a partir de la enorme diferencia entre ambos mundos. Sin embargo, con equipos que actualmente ofrecen CPUs de doble núcleo, y GPUs como el Adreno 220, sumados a sensores de todo tipo, ¿a alguien le cabe la duda de que, más allá de lo que se diga, son serios competidores de productos como una PSP? ¿O es casualidad que Sony haya lanzado el Xperia Play, buscando evidentemente retener a un segmento gamer que sin dudas está llevando su entretenimiento portátil a los teléfonos móviles?
Otra gota para el vaso: llega OnLive en iOS y Android
Para repasar brevemente este concepto, les cuento que OnLive es un servicio que apunta a correr juegos desde la nube, con una calidad gráfica que poco a poco se acercará a las propuestas de última generación. La idea es bastante interesante: el juego se procesa y renderiza en tiempo real en los potentes servidores de OnLive, y lo que recibe el usuario en su dispositivo es un streaming de video del mismo, con la velocidad de respuesta que esto demande. Así, nos olvidamos de las exigencias de hardware, ya que con mínimos requisitos podremos correr cualquier juego. Obviamente el sistema también apunta a una mayor comercialización y reducción de la piratería, ya que al estar todo en la nube no queda otra que comprar o alquilar los títulos originales.
Durante la E3 se anunció que esta posibilidad estará disponible para equipos que corran iOS y Android antes de fin de año, con soporte multijugador y chat de voz. Incluso, ya se sabe que se ofrecerán Consolas OnLive, que permitirán la interacción con las tablets para que hagan las veces de mando (¿puedo comparar esto con la Nintendo Wii U?). Si usamos el servicio únicamente a través de una Tablet, podemos usar un gamepad Bluetooth y la experiencia será bastante interesante.
Para la demostración durante la feria, se usaron las tablets iPad 2 y Motorola Xoom como ejemplo.
Para la demostración durante la feria, se usaron las tablets iPad 2 y Motorola Xoom como ejemplo.
También sabemos que el catálogo de juegos de OnLive superó los 100 títulos, con exponentes comoJust Cause 2, Borderlands o Assassin’s Creed: Brotherhood.
Obviamente no es momento de sacar conclusiones apresuradas, pero sí de entablar un sano debate, al menos adelantándonos a algo que no será inmediato, pero que en algún momento llegará. ¿Hasta qué punto las ultraportátiles podrán “meterse en terreno de otros”? ¿Son las consolas o computadoras gamers irreemplazables? ¡Espero sus aportes!
Los juegos del servicio OnLive
Saquen sus propias conclusiones
Fuente _REdusers
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Many claim that there is no rivalry between tablets and consoles, but serves as OnLive not seem to be very much agree with that concept.A few days ago I wrote a note comparing some of the items that were presented as a new Nintendo Wii for U with respect to benefits that are already able to offer tablets as iPad. And the fact that this became a hot topic. The point is that the fans came to crucerespecto the comparison of a tablet with a console. Even some suggested reading the statements of the president of Nintendo, Satoru Iwata, who stressed issues such as healthy coexistence between the two items and the fact that they worked on what is now U Wii long before the tablets became popular.
And admittedly, the tablets and consoles still point to segments far apart, but how long will this last? Questions like this do not point or to generate "battle of fanboys" or heated discussions, but a healthy debate on the future of a technology market that often says one thing, but in practice is another way.
A few years ago might have written "vs smartphones. handheld, and surely would have generated the same crosses exacerbated, since the vast difference between the two worlds. However, teams that currently offer dual-core CPUs and GPUs as Adreno 220, together with sensors of all kinds, will anyone be in doubt that, beyond what is said, are serious competitors products as a PSP? Or is it coincidence that Sony introduced the Xperia Play, evidently seeking to retain a gamer segment that undoubtedly is bringing its portable entertainment to mobile phones?
Another drop to the cup arrives in IOS and Android OnLiveTo briefly review the concept, I tell them that OnLive is a service that aims to run games from the cloud, with a graphic quality that gradually will approach the next-generation proposals. The idea is quite interesting: the game is processed and rendered in real time in OnLive powerful servers, and what the user receives on his device is a streaming video of it, with the speed of response to this demand. Thus, we forget the hardware requirements, and minimum requirements that we can run any game.Obviously the system is also aimed at increased trade and reduction of piracy, as being all in the cloud no choice but to buy or rent the original titles.
During the E3 it was announced that this possibility will be available for computers running IOS and Android by the end of the year, with multiplayer support and voice chat.Even, you know to be offered OnLive Console, which will allow interaction with the tablets to make the time control ("I can compare this to the Nintendo Wii U?). If you use the service only via a Tablet, you can use a Bluetooth gamepad and experience will be quite interesting.For the demonstration during the show, we used the tablets iPad 2 and Xoom Motorola as an example.
We also know that the catalog of games OnLive exceeded 100 degrees, with exponents comoJust Cause 2, Borderlands or Assassin's Creed: Brotherhood.
Obviously not the time to jump to conclusions, but to engage in healthy debate, at least anticipating something that will not happen immediately, but eventually come. How ultraportables can "get into another field? Are the consoles or computers gamers irreplaceable? I welcome your contributions!
OnLive service gamesDraw your own conclusions
Source _REdusers
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Muitos afirmam que não há rivalidade entre comprimidos e consoles, mas não serve como OnLive parece ser muito de acordo com esse conceito.
Alguns dias atrás eu escrevi uma nota comparando alguns dos itens que foram apresentadas como um novo Nintendo Wii para U com respeito a benefícios que já são capazes de oferecer comprimidos como IPAD. E o fato de que este se tornou um tópico quente. O ponto é que os fãs veio crucerespecto a comparação de um comprimido com um console. Mesmo algumas sugestões de leitura das declarações do presidente da Nintendo, Satoru Iwata, que destacou questões como a convivência saudável entre os dois itens eo fato de que eles trabalhavam para o que hoje é de U Wii muito antes de os comprimidos se tornou popular.
E, evidentemente, os comprimidos e consoles ainda apontam para segmentos distantes, mas quanto tempo isso vai durar? Questões como essa não aponte ou para gerar "batalha dos fanboys" ou discussões acaloradas, mas um debate saudável sobre o futuro de um mercado de tecnologia que muitas vezes diz uma coisa, mas na prática é uma outra maneira.
Alguns anos atrás, poderia ter escrito "smartphones vs. handheld, e certamente teria gerado o mesmo atravessa agravada, uma vez que a grande diferença entre os dois mundos. No entanto, as equipes que atualmente oferecem CPUs dual-core e GPUs como Adreno 220, juntamente com os sensores de todos os tipos, ninguém vai ficar em dúvida que, além do que é dito, são produtos fortes concorrentes como um PSP?Ou é por acaso que a Sony lançou a Tocar Xperia, evidentemente buscando manter um segmento gamer que sem dúvida está trazendo o seu entretenimento portátil para celulares?
Outra gota ao copo chega em IOS e OnLive Android Para uma breve revisão do conceito, eu lhes digo que o OnLive é um serviço que pretende rodar jogos a partir da nuvem, com uma qualidade gráfica que, gradualmente, vai abordar as propostas da próxima geração. A idéia é bastante interessante: o jogo é processado e renderizado em tempo real no OnLive servidores poderosos, e que o usuário recebe em seu dispositivo é um streaming de vídeo da mesma, com a velocidade de resposta a essa demanda. Assim, esquecemos os requisitos de hardware, e os requisitos mínimos que podemos correr qualquer jogo. Obviamente o sistema também visa o aumento do comércio e redução da pirataria, como tudo na nuvem nenhuma escolha mas para comprar ou alugar os títulos originais.
Durante a E3 foi anunciado que esta possibilidade estará disponível para computadores que executam o IOS e Android até o final do ano, com suporte para vários jogadores e chat de voz. Ainda, você sabe que é oferecido Console OnLive, que vai permitir a interacção com os comprimidos para tornar o controle de tempo ("eu posso comparar isso com o Nintendo Wii U?). Se você usar o serviço apenas através de uma Tablet, você pode usar um gamepad Bluetooth e experiência será bastante interessante. Para a demonstração durante o show, foram utilizados os comprimidos IPAD 2 e Xoom Motorola como exemplo.
Sabemos também que o catálogo de jogos de OnLive ultrapassou os 100 graus, com expoentes comoJust Cause 2, Borderlands ou Assassin's Creed: Brotherhood.
Obviamente não o tempo para tirar conclusões precipitadas, mas entrar em um debate saudável, pelo menos, antecipando algo que não acontecerá de imediato, mas acabarão por vir. Como ultraportáteis pode "entrar em outro campo? São as consolas ou computadores jogadores insubstituíveis? Congratulo-me com sua participação!
OnLive jogos de serviço Tire suas próprias conclusões
_REdusers Fonte
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